2025-03-13 09:39:15|a8app |來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)整理
真三國(guó)無(wú)雙起源是一款以三國(guó)時(shí)期為背景的角色扮演類游戲,相比前作有著諸多創(chuàng)新和改動(dòng)。為了幫助新手玩家快速上手,本文將從界面與操作、戰(zhàn)斗技巧、游戲策略、劇情與角色等方面進(jìn)行詳細(xì)講解。
在真三國(guó)無(wú)雙起源中,玩家需要熟悉的基本界面元素包括:
- 血量與斗氣:左下角顯示玩家操控角色的血量(青綠)、斗氣(黃)和無(wú)雙量表(深藍(lán))。
- 同行武將:玩家血條上方可以查看同行武將的血條以及無(wú)雙量表。
- 戰(zhàn)術(shù)選單:按下靈鳥(niǎo)之眼可以放大戰(zhàn)術(shù)選單,并選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。
- 敵人數(shù)量:顯示玩家戰(zhàn)斗累計(jì)擊敗的敵人數(shù)量。
- 武藝選單:按下武藝按鍵可以放大武藝選單,通過(guò)相應(yīng)按鍵釋放對(duì)應(yīng)的武藝招式。
- 士氣量表:顯示本場(chǎng)戰(zhàn)斗己方(藍(lán))與敵方(紅)的士氣量表。
- 戰(zhàn)斗地圖:顯示敵人、據(jù)點(diǎn)以及陷入困境的武將位置。
- 戰(zhàn)區(qū)優(yōu)劣:顯示各個(gè)戰(zhàn)區(qū)的優(yōu)劣,我方優(yōu)勢(shì)為藍(lán),敵方優(yōu)勢(shì)為紅。
快速普通攻擊與強(qiáng)力攻擊
玩家可以通過(guò)掌握快速普通攻擊和強(qiáng)力攻擊的組合來(lái)?yè)魯∑胀〝橙恕?/p>
堅(jiān)韌與戰(zhàn)斗藝術(shù)
著名的將軍和領(lǐng)袖級(jí)軍官周圍環(huán)繞著一種名為“堅(jiān)韌”的保護(hù)光環(huán),這會(huì)阻止玩家造成重大傷害。要消耗敵人的堅(jiān)韌,玩家必須在敵人攻擊后瞄準(zhǔn)空隙,利用戰(zhàn)斗藝術(shù)(每種武器都有一組獨(dú)特的動(dòng)作)或格擋(一種讓敵人處于弱勢(shì)的強(qiáng)大反擊)。
無(wú)雙攻擊與戰(zhàn)神憤怒模式
當(dāng)無(wú)雙量表達(dá)到一定等級(jí)時(shí),可以觸發(fā)強(qiáng)大的無(wú)雙攻擊,消滅大范圍內(nèi)的敵人。當(dāng)無(wú)雙量表達(dá)到兩級(jí)時(shí),可以激活戰(zhàn)神憤怒模式,以及超強(qiáng)大的真無(wú)雙攻擊。
閃避與看破
本作中加入了閃避&看破(精準(zhǔn)閃避)、格擋&精準(zhǔn)彈反,且看破和彈反可以快速回復(fù)能量釋放武器武技。武技則加入了很多類似于浪人崛起、劍星中的壓制類技能(打斷敵人的出招并形成硬直)。
武器特色
游戲包含了從刀劍到丈八蛇矛偃月刀在內(nèi)一共9種武器,每一把武器都有自己的特色技能、特色技能和優(yōu)劣勢(shì)。比如飛圈可以用跳y+x+rt&y迅速打出四紅圈,是游戲中數(shù)一數(shù)二的輸出型武器。
難度設(shè)置
- 故事模式:面向想要享受故事樂(lè)趣的玩家,難度較低,玩家可以防御包含黃色與紅色發(fā)光攻擊在內(nèi)的所有攻擊,更容易積蓄斗氣與無(wú)雙計(jì)量表。
- 普通模式:適合想要充分體驗(yàn)戰(zhàn)斗但不想受苦的玩家,沒(méi)有獨(dú)特加成,敵人也沒(méi)有增益。
- 困難模式:為擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家設(shè)計(jì),敵人更具侵略性,攻擊的傷害更高,防御敵人攻擊會(huì)消耗斗氣,敵方同時(shí)發(fā)起攻擊的概率變高。
士氣管理
士氣是戰(zhàn)斗中的一個(gè)重要因素,當(dāng)敵方將領(lǐng)被擊敗或占領(lǐng)敵方據(jù)點(diǎn)時(shí),士氣會(huì)上升。士氣高漲時(shí),士兵的力量會(huì)增強(qiáng),要盡可能提升己方士氣,降低敵方士氣。
切換同伴
在某些戰(zhàn)斗中,可以將盟軍將軍作為同伴,通過(guò)切換到同伴并釋放他們獨(dú)特的攻擊,可以更有效地應(yīng)對(duì)敵人。
極限無(wú)雙攻擊
與同伴一起觸發(fā)極限無(wú)雙攻擊,可以對(duì)敵人造成巨大傷害。
武器鍛煉
在游戲初期,建議存錢購(gòu)買鍛煉用武器,以提升武器的攻擊力和耐久度,不要浪費(fèi)錢在6階以下的武器上。
突發(fā)戰(zhàn)斗
游戲中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些突發(fā)戰(zhàn)斗,這些戰(zhàn)斗通??梢垣@得額外的戰(zhàn)功和金錢,因此不要錯(cuò)過(guò)。
劇情背景
游戲講述了三國(guó)時(shí)期的戲劇性事件,從黃巾之亂到赤壁之戰(zhàn)。主角是一位患有失憶癥的游歷武術(shù)家,可以與各種勢(shì)力加深聯(lián)系并加入他們的戰(zhàn)場(chǎng)。
角色選擇
主角最終必須面臨一個(gè)關(guān)鍵的選擇——支持曹操、孫堅(jiān)還是劉備,這個(gè)選擇會(huì)影響游戲的后續(xù)劇情和結(jié)局。
角色塑造
游戲中角色塑造豐富,即使是傳統(tǒng)意義上的“反派”也給了足夠精細(xì)的臺(tái)詞劇情和有深度的角色塑造。比如張角是一個(gè)悲劇的理想主義者,董卓是一個(gè)沒(méi)有名仕門第作為背書但戰(zhàn)略眼光出色的實(shí)用主義者,袁紹則是一個(gè)驕傲與氣度共存的名仕。
單挑系統(tǒng)
游戲中還存在“單挑”戰(zhàn)斗,進(jìn)一步強(qiáng)化了動(dòng)作交互的存在感(沒(méi)有雜兵干擾也不能放無(wú)雙技、不能開(kāi)大變身)。
真三國(guó)無(wú)雙起源為玩家提供了豐富的游戲內(nèi)容和多樣的玩法。通過(guò)掌握上述基礎(chǔ)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗技巧和游戲策略,新手玩家可以更快地適應(yīng)游戲并享受其中的樂(lè)趣。
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