游戲簡介
作業(yè)瘋了是一款由三腳貓工作室開發(fā)的休閑益智類游戲,專為模擬中國小學(xué)生做作業(yè)的心路歷程而設(shè)計。游戲通過收集大量的小學(xué)數(shù)學(xué)難題以及其他科目如語文、音樂、美術(shù)等的題目,讓玩家在游戲中體驗從小學(xué)一年級到六年級的各類作業(yè)挑戰(zhàn)。游戲以其獨特的畫風(fēng)、豐富的題庫和寓教于樂的方式,讓玩家在解答題目的同時,也能回憶起當年被作業(yè)支配的恐懼與歡樂。
1. 題目質(zhì)量參差不齊:多數(shù)玩家反饋游戲題目質(zhì)量不高,甚至存在錯誤,這大大降低了游戲的可玩性和體驗。
2. 重復(fù)性和單調(diào)性:不少玩家認為游戲缺乏多樣性,全程只有一首bgm和重復(fù)的場景、音效,讓游戲顯得單調(diào)乏味。
3. 負面反饋強烈:游戲失敗懲罰設(shè)計過于嚴厲,答錯題或答題過久會遭到家長的嘲諷和打擊,給玩家?guī)硪欢ǖ男睦韷毫Α?/p>
4. 難度設(shè)置不合理:有玩家指出,游戲中的題目難度從低年級到高年級沒有明確的區(qū)分度,有些題目難度過大,讓玩家感到挫敗。
1. 題海戰(zhàn)術(shù)體驗:玩家需要解開總數(shù)超過200道數(shù)學(xué)謎題,以及涵蓋多個科目的題目,全方位模擬小學(xué)生的作業(yè)壓力。
2. 趣味解謎形式:雖然本質(zhì)上是做題,但每道題都經(jīng)過精心設(shè)計,以小游戲的形式呈現(xiàn),增加了游戲的趣味性。
3. 家長監(jiān)督機制:游戲中的npc家長會根據(jù)玩家的答題情況給予反饋,答錯或答題過久會觸發(fā)嘲諷和打擊,增強了游戲的真實感和挑戰(zhàn)性。
1. 題材新穎:以小學(xué)生作業(yè)為題材,結(jié)合了中國家長陪伴孩子寫作業(yè)的普遍現(xiàn)象,容易引起玩家的共鳴。
2. 寓教于樂:通過答題的形式,既能讓玩家在游戲中學(xué)習(xí)到知識,又能體驗到做作業(yè)的樂趣和挑戰(zhàn)。
3. 畫風(fēng)獨特:采用彩鉛、蠟筆和水彩風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計,為玩家營造了一個溫馨而又痛苦的作業(yè)氛圍。
1. 答題挑戰(zhàn):玩家需要解開各個年級的題目,從簡單的加減法到復(fù)雜的邏輯推理,涵蓋多個科目。
2. 時間限制:答題有時間限制,答錯或答題過久會觸發(fā)家長的嘲諷和打擊,同時減少父母的耐心值。
3. 期末考試:每個年級的結(jié)束都會有一次期末考試,玩家需要在規(guī)定時間內(nèi)答對一定數(shù)量的題目才能升入下一個年級。
1. 豐富的題庫:游戲收集了大量的小學(xué)數(shù)學(xué)難題以及其他科目的題目,讓玩家在游戲中體驗到不同難度的挑戰(zhàn)。
2. 家長監(jiān)督:npc家長會根據(jù)玩家的答題情況給予實時反饋,增加了游戲的互動性和真實性。
3. 操作簡便:謎題的操作方式多樣,包括填寫、連線、點擊、拖動等,玩家可以輕松上手。
盡管作業(yè)瘋了在題目質(zhì)量、難度設(shè)置和重復(fù)性方面受到了一些玩家的批評,但其獨特的題材、寓教于樂的游戲理念和新穎的解謎形式仍然吸引了不少玩家的關(guān)注。游戲通過模擬小學(xué)生做作業(yè)的心路歷程,讓玩家在挑戰(zhàn)中回憶起童年的點點滴滴,同時也提醒人們關(guān)注教育現(xiàn)狀和孩子的成長壓力。總體來說,作業(yè)瘋了是一款值得一試的休閑益智游戲。
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