在我的世界這款極具創(chuàng)造性的沙盒游戲中,復(fù)制方塊是一項(xiàng)非常重要的技能。它不僅可以幫助玩家快速構(gòu)建復(fù)雜的游戲世界,還能在創(chuàng)建大型建筑或景觀時(shí)節(jié)省大量時(shí)間。本文將詳細(xì)介紹我的世界中復(fù)制方塊的指令及其使用方法。
在我的世界中,復(fù)制方塊的指令是/clone。該指令需要三個(gè)xyz坐標(biāo)參數(shù),具體格式為/clone <復(fù)制起始坐標(biāo) x1 y1 z1> <復(fù)制終止坐標(biāo) x2 y2 z2> <粘貼坐標(biāo) x y z>[可選參數(shù)]。其中,
例如,如果你想復(fù)制一個(gè)由坐標(biāo)(10,64,10)到(20,64,20)定義的區(qū)域,并將其粘貼到坐標(biāo)(100,64,100)的位置,可以輸入以下指令:/clone 10 64 10 20 64 20 100 64 100。執(zhí)行這條指令后,游戲?qū)?huì)復(fù)制指定的方塊區(qū)域,并將其放置在目標(biāo)坐標(biāo)位置。
/clone指令還支持一些可選參數(shù),如復(fù)制模式(replace、masked、filtered)和原位置處理方式(normal、move)。這些參數(shù)為玩家提供了更多的靈活性和控制力。
- 復(fù)制模式(replace、masked、filtered):這些模式?jīng)Q定了復(fù)制過(guò)程中如何處理方塊之間的沖突。replace模式會(huì)替換目標(biāo)位置的方塊;masked模式會(huì)保留目標(biāo)位置與復(fù)制內(nèi)容相同的方塊;filtered模式則只復(fù)制滿足特定條件的方塊。
- 原位置處理方式(normal、move):這些方式?jīng)Q定了復(fù)制后原位置如何處理。normal模式會(huì)保留原位置的方塊;move模式則會(huì)將原位置的方塊移動(dòng)到目標(biāo)位置,相當(dāng)于一個(gè)移動(dòng)操作。
在我的世界中,相對(duì)坐標(biāo)是一種基于玩家當(dāng)前位置的坐標(biāo)系統(tǒng)。使用相對(duì)坐標(biāo)可以簡(jiǎn)化指令的輸入,使復(fù)制操作更加靈活。
相對(duì)坐標(biāo)以玩家當(dāng)前的位置為基準(zhǔn)點(diǎn),通過(guò)指定偏移量來(lái)確定其他位置。在相對(duì)坐標(biāo)中,可以使用波浪號(hào)(~)來(lái)指定相對(duì)于當(dāng)前位置的偏移量。例如,如果玩家想要向當(dāng)前位置的西方移動(dòng)2個(gè)方塊,可以使用相對(duì)坐標(biāo)“~-2 ~ ~”,其中“~”表示相對(duì)于當(dāng)前位置的偏移量,負(fù)號(hào)表示向西移動(dòng),數(shù)字2表示偏移量的大小。
同樣地,玩家可以使用相對(duì)坐標(biāo)來(lái)指定/clone指令中的坐標(biāo)參數(shù)。例如,在命令方塊中輸入“clone ~~1~ ~~1~ ~~3~”表示復(fù)制相對(duì)于命令方塊上方一格方塊到上方第三格的區(qū)域。
除了/clone指令外,我的世界還提供了一些其他復(fù)制技巧,如使用/copy和/paste指令、創(chuàng)建自定義復(fù)制指令以及利用/save和/load指令保存和加載結(jié)構(gòu)等。這些技巧可以進(jìn)一步簡(jiǎn)化復(fù)制操作,提高游戲效率。
例如,玩家可以在游戲中輸入“/copycmyz”,然后將該指令綁定到鍵盤快捷鍵(如ctrl+c),以便快速?gòu)?fù)制出中心點(diǎn)的x y z坐標(biāo)值。當(dāng)需要復(fù)制一座大型結(jié)構(gòu)或建筑物時(shí),可以使用“/save [名字]”將當(dāng)前的結(jié)構(gòu)保存到一個(gè)文件中,然后在新的位置使用“/load [名字]”重新加載該結(jié)構(gòu)。
總之,我的世界中的復(fù)制方塊指令是一項(xiàng)非常實(shí)用的技能。掌握這些指令和技巧將幫助玩家在游戲中更加高效地構(gòu)建和創(chuàng)造。
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