游戲簡(jiǎn)介
去月球是一款由freebird games和心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)于2011年共同發(fā)行的角色扮演類(rpg)游戲,后于2017年移植至手機(jī)端。游戲以像素風(fēng)格呈現(xiàn),使用rpg maker引擎制作,雖然流程不長(zhǎng)且沒(méi)有真正的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),但憑借精美細(xì)膩的演出效果和感人的故事發(fā)展,獲得了廣泛好評(píng),并在2011年gamespot的年度最佳游戲中獲得了最佳劇本獎(jiǎng)。
1. 熟悉操作界面:游戲開(kāi)始時(shí),先熟悉游戲的操作界面和各項(xiàng)功能,如物品收集、人物對(duì)話等。
2. 注意任務(wù)提示:游戲過(guò)程中,注意查看任務(wù)提示和劇情線索,這有助于你更快地找到關(guān)鍵物品和解鎖新場(chǎng)景。
3. 多嘗試與npc對(duì)話:與游戲中的npc對(duì)話,可以獲得重要的劇情信息和任務(wù)線索,不要忽視任何一個(gè)npc的對(duì)話內(nèi)容。
1. 劇情驅(qū)動(dòng):游戲的核心在于其感人至深的劇情,玩家需要扮演兩位博士,進(jìn)入垂死老人的記憶中,幫助他實(shí)現(xiàn)去月球的愿望。
2. 記憶碎片收集:在每個(gè)記憶場(chǎng)景中,玩家需要收集五塊記憶元素去合成記憶碎片,才能進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。這一設(shè)定增加了游戲的探索性和挑戰(zhàn)性。
3. 情感共鳴:游戲通過(guò)細(xì)膩的畫面和動(dòng)人的音樂(lè),營(yíng)造出一種濃厚的情感氛圍,使玩家能夠深刻感受到角色的內(nèi)心世界和情感糾葛。
1. 找鑰匙任務(wù):鑰匙位于書房的書架中,而不是任務(wù)提示的昏光之城。找到鑰匙后,可以打開(kāi)通往新場(chǎng)景的門。
2. 聚會(huì)場(chǎng)景:在聚會(huì)場(chǎng)景中,需要先讓兩位博士進(jìn)入燈塔,然后過(guò)劇情。在宴會(huì)上對(duì)話點(diǎn)擊橄欖,獲取四個(gè)記憶后,利用兔子充當(dāng)鏈接物品進(jìn)入下一關(guān)。
3. 電影院場(chǎng)景:電影院的物品不太好找,需要出門收集兩個(gè)物品,再與附近的npc對(duì)話獲得一個(gè)。進(jìn)入餐廳后,與npc對(duì)話再獲取一個(gè)。最后利用鴨嘴獸鏈接即可通關(guān)。
4. 學(xué)校場(chǎng)景:學(xué)校場(chǎng)景地圖面積較大,且有順序限制。需要按照一定規(guī)律尋找和對(duì)話,集齊物品后用書包鏈接即可通關(guān)。
5. 航天局控制中心:這一場(chǎng)景有四個(gè)樓層,每個(gè)樓層都有物品需要收集。一樓物品在桌子上,二樓需要對(duì)話npc獲得,三樓需要找到離心機(jī)旁邊的npc對(duì)話,四樓則是觀看畫作對(duì)話。對(duì)話后回一樓進(jìn)入電梯左邊的房間即可觀看大結(jié)局。
去月球是一款充滿情感與回憶的佳作。它以獨(dú)特的像素風(fēng)格和感人的故事情節(jié),贏得了眾多玩家的喜愛(ài)。游戲通過(guò)細(xì)膩的畫面和動(dòng)人的音樂(lè),營(yíng)造出一種濃厚的情感氛圍,使玩家能夠深刻感受到角色的內(nèi)心世界和情感糾葛。雖然游戲流程不長(zhǎng),但每個(gè)場(chǎng)景都設(shè)計(jì)得十分精致,充滿了細(xì)節(jié)和驚喜。無(wú)論是新手還是老玩家,都能在游戲中找到屬于自己的感動(dòng)和共鳴。
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