游戲簡(jiǎn)介
白色的門(the white door)是一款由rusty lake與second maze共同開發(fā)的冒險(xiǎn)解謎類游戲,于2020年發(fā)行。游戲背景設(shè)定在一個(gè)精神病院中,玩家扮演失去記憶的主角robert hill,通過在他的夢(mèng)中探險(xiǎn),尋找線索,逐步恢復(fù)記憶。游戲畫風(fēng)簡(jiǎn)約,線條清晰,玩法輕松有趣,充滿了創(chuàng)意性和趣味性。玩家需要在精神衛(wèi)生中心每天變幻莫測(cè)的氛圍中,解開一個(gè)個(gè)謎題,探尋隱藏在背后的真相。
1. 獨(dú)特的分屏模式:游戲引入了前所未有的分屏式體驗(yàn),玩家可以同時(shí)觀察主角及周遭的事物,增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性和沉浸感。
2. 豐富的謎題設(shè)計(jì):游戲中的謎題設(shè)計(jì)巧妙,種類多樣,從簡(jiǎn)單的物品尋找到復(fù)雜的邏輯推理,讓玩家在解謎的過程中體驗(yàn)到不同的樂趣。
3. 懸疑的劇情設(shè)定:游戲劇情緊湊,懸念叢生,玩家在探尋robert hill的經(jīng)歷時(shí),會(huì)不斷發(fā)現(xiàn)新的線索,推動(dòng)故事的發(fā)展。
4. 代入感強(qiáng)的氛圍:精神衛(wèi)生中心每天的氣氛變幻莫測(cè),玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)而詭異的環(huán)境中,增強(qiáng)了游戲的代入感。
1. 拖拽操作:玩家可以通過拖拽物品來完成一些動(dòng)作,如起床、刷牙、洗臉等。
2. 點(diǎn)擊互動(dòng):游戲中的大部分互動(dòng)都需要通過點(diǎn)擊來完成,玩家需要點(diǎn)擊物品或人物來觸發(fā)事件。
3. 觀察細(xì)節(jié):游戲中的謎題往往隱藏在細(xì)節(jié)之中,玩家需要仔細(xì)觀察場(chǎng)景中的物品和人物,才能找到線索。
1. 記憶訓(xùn)練:游戲中設(shè)有記憶訓(xùn)練環(huán)節(jié),玩家需要通過記憶圖形或位置來完成任務(wù),這有助于鍛煉玩家的記憶力和注意力。
2. 娛樂活動(dòng):每天會(huì)有娛樂活動(dòng),如顛乒乓球、拼圖等,玩家需要完成這些活動(dòng)才能繼續(xù)游戲。
3. 與護(hù)士對(duì)話:查房時(shí)與護(hù)士的對(duì)話是獲取線索的重要途徑,玩家需要仔細(xì)回答護(hù)士的問題,并注意對(duì)話中的細(xì)節(jié)。
1. 游戲背景:游戲背景設(shè)定在精神病院中,玩家扮演的主角robert hill失去了記憶,需要在夢(mèng)中探險(xiǎn)找回記憶。
2. 游戲目標(biāo):玩家的目標(biāo)是解開所有的謎題,恢復(fù)記憶,找到隱藏在背后的真相。
3. 游戲流程:游戲每天會(huì)有固定的日程安排,包括起床、早餐、洗漱、查房、記憶訓(xùn)練、娛樂活動(dòng)、晚餐和睡覺等。
4. 謎題設(shè)計(jì):游戲中的謎題設(shè)計(jì)巧妙,需要玩家通過觀察、推理和記憶來完成。
1. 與物品互動(dòng):玩家可以與場(chǎng)景中的物品進(jìn)行互動(dòng),如打開抽屜、拿起物品等。
2. 與人物對(duì)話:游戲中的人物,如護(hù)士、醫(yī)生等,都可以與玩家進(jìn)行對(duì)話,提供線索或任務(wù)。
3. 解謎互動(dòng):玩家需要通過解謎來推動(dòng)游戲的發(fā)展,解謎過程中需要與其他物品或人物進(jìn)行互動(dòng)。
白色的門以其獨(dú)特的分屏模式、豐富的謎題設(shè)計(jì)和懸疑的劇情設(shè)定,贏得了眾多玩家的喜愛。玩家認(rèn)為游戲畫風(fēng)簡(jiǎn)約而不失美感,玩法輕松有趣,代入感強(qiáng)。同時(shí),游戲中的謎題設(shè)計(jì)巧妙,讓玩家在解謎的過程中體驗(yàn)到不同的樂趣。雖然游戲有些難度,但正是這種挑戰(zhàn)性讓玩家更加投入??偟膩碚f,白色的門是一款值得一試的冒險(xiǎn)解謎類游戲。
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