游戲簡(jiǎn)介
瘟疫病公司(plague inc.)是一款由英國(guó)倫敦的獨(dú)立游戲工作室ndemic creations開發(fā)的策略型游戲。這款游戲以傳染病為題材,要求玩家將某種病原體散布到世界各地,制造一場(chǎng)超級(jí)大瘟疫,最終讓全球人類死于傳染病。在病原體的傳播、侵染過程中,玩家需要不斷增強(qiáng)細(xì)菌的傳染性和抵抗力,同時(shí)還要應(yīng)對(duì)全球科學(xué)家的對(duì)策。游戲整體色調(diào)為“恐怖紅”,分為簡(jiǎn)單、普通、困難三個(gè)難度,提供了細(xì)菌、病毒、真菌、寄生蟲、朊病毒、納米病毒和生物武器七種基礎(chǔ)病原體供玩家選擇。在后續(xù)版本中,還加入了neurax蠕蟲、necroa病毒等特殊病原體,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和多樣性。
1. 在游戲初期,玩家應(yīng)優(yōu)先選擇傳播速度較快的病原體,如細(xì)菌或病毒,以便快速擴(kuò)大感染范圍。
2. 在升級(jí)病原體時(shí),要平衡傳染性、癥狀和能力三方面的升級(jí),確保病原體既能快速傳播,又能造成嚴(yán)重后果。
3. 時(shí)刻關(guān)注全球科學(xué)家的對(duì)策,及時(shí)調(diào)整策略,避免病原體被過早發(fā)現(xiàn)或解藥被研發(fā)出來。
1. 真實(shí)模擬:游戲通過模擬真實(shí)的傳染病傳播過程,讓玩家體驗(yàn)到病原體在全球范圍內(nèi)的擴(kuò)散和影響。
2. 策略性強(qiáng):玩家需要制定合理的傳播策略,應(yīng)對(duì)各國(guó)政府的反制措施,確保病原體的生存和繁衍。
3. 多樣病原體:游戲提供了多種病原體供玩家選擇,每種病原體都有其獨(dú)特的傳播方式和癥狀表現(xiàn)。
1. 玩家首先在世界地圖上選擇一個(gè)國(guó)家來傳播病原體,通過不斷感染新的國(guó)家來擴(kuò)大疫情范圍。
2. 在病原體傳播過程中,玩家會(huì)獲得dna點(diǎn)數(shù),用于升級(jí)病原體的傳染性、癥狀和能力。
3. 游戲中還穿插了世界動(dòng)態(tài)、新聞信息等內(nèi)容,增加了游戲的代入感和真實(shí)性。
瘟疫病公司是一款極具策略性和挑戰(zhàn)性的游戲,它讓玩家以全新的視角體驗(yàn)傳染病的傳播和影響。游戲畫面簡(jiǎn)潔明了,操作簡(jiǎn)便易上手,但要想取得勝利卻需要玩家付出大量的思考和努力。同時(shí),游戲也提醒我們保持對(duì)個(gè)體生命的敬畏,珍惜健康,共同抗擊疫情??偟膩碚f,瘟疫病公司是一款值得一試的策略游戲。
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